Assalamualaikum,
hallo kembali lagi bersama urmih, kali ini aku akan bahas java netbeans berorientasi objek :
Attribute - variabel (member) : contoh nya mobil . stir, ban, pedal rem, pedal gas, dll bisa disebut attributenya si mobil.
Behavior - method (fungsi) : cara menghidupkan mobil, cara menjalankan mobil, cara memundurkan mobil itu dia yg disebut method.
perbedaan class dan object
Class: konsep dan deskripsi dari sesuatu
Class mendeklarasikan method yang dapat digunakan (dipanggil) oleh object.
Object: instance dari class, bentuk (contoh) nyata dari class
Object memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method.
Beberapa contoh yg aku coba di java netbean
# 1
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class Mobil {
String warna;
int tahunproduksi;
void printMobil(){
System.out.println("Warna mobilku :" + warna);
System.out.println("Beli mobil tahun :" + tahunproduksi);
System.out.println("");
}
void printMobil2(){
System.out.println("Warna mobil dia :" + warna);
System.out.println("Beli mobil tahun :" + tahunproduksi);
}}
##
package urmih3ap;
import java.util.Scanner;
/**
/**
*
* @author user
*/
public class MobilBeraksi {
public static void main(String[] args){
Mobil mobilku = new Mobil ();
Mobil mobildia = new Mobil ();
mobilku.warna = "hitam";
mobilku.tahunproduksi = 2006;
mobildia.warna = "putih";
mobildia.tahunproduksi = 2007;
mobilku.printMobil();
mobildia.printMobil2();
}}
# 2
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class handphone {
String
hidupkan,
lakukan_panggilan,
kirim_sms,
matikan;
void hidupkan (){
System.out.println ("handphone hidup " );
}
void lakukan_panggilan (){
System.out.println ("krig,kring,kring...panggilan dilakukan ");
}
void kirim_sms (){
System.out.println ("dung,dung...sms berhasil terkirim " );
}
void matikan (){
System.out.println ("handphone mati" );
}}
# #
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class handphoneberaksi {
public static void main(String[] args){
handphone Hp = new handphone();
Hp.hidupkan();
Hp.lakukan_panggilan();
Hp.kirim_sms();
Hp.matikan();
}}
# 3
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class manusia {
String
menangis,
tertawa,
bahagia;
void menangis (){
System.out.println (" zaky jatuh dari sepeda " );
}
void tertawa (){
System.out.println (" windy ketawa karna bintang buang angin dikelas " );
}
void bahagia (){
System.out.println (" ipk bagus " );
}}
#
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class manusiaberaksi {
public static void main(String[] args){
manusia orang = new manusia ();
orang.menangis ();
orang.tertawa ();
orang.bahagia ();
}}
# 4
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class mahasiswa {
String
membaca,
nyontek,
modifikasi;
void membaca (){
System.out.println ("aku lagi membaca novel" );
}
void nyontek (){
System.out.println ("dia nyontek blogku " );
}
void modifikasi (){
System.out.println ("mahasiswa modifikasi motor " );
}}
##
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class mahasiswaberaksi {
public static void main(String[] args){
mahasiswa siswa = new mahasiswa ();
siswa.membaca ();
siswa.nyontek ();
siswa.modifikasi ();
}}
# 5
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class singa {
String
roaring,
tidur,
berburu;
void roaring (){
System.out.println ("singa menggaung" );
}
void tidur (){
System.out.println ("singanya lagi bobo " );
}
void berburu (){
System.out.println (" ada manusia lagi beburu singa " );
} }
##
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class singaberaksi {
public static void main(String[] args){
singa aksi = new singa ();
aksi.roaring ();
aksi.tidur ();
aksi.berburu ();
}}
jadi intinya kalian kalau mau buat java netbeans berorientasi objeck kalian harus buat 2 class, class 1 itu kalian isi apa yang kalian mau munculkan atau inputnya dan class 2 yang kalian buat itu untk memunculkan atau memanggil input pada class 1. selamat mencoba :)
cukup sekian dulu yah.,
wassalamualaikum.
hallo kembali lagi bersama urmih, kali ini aku akan bahas java netbeans berorientasi objek :
Attribute - variabel (member) : contoh nya mobil . stir, ban, pedal rem, pedal gas, dll bisa disebut attributenya si mobil.
Behavior - method (fungsi) : cara menghidupkan mobil, cara menjalankan mobil, cara memundurkan mobil itu dia yg disebut method.
perbedaan class dan object
Class: konsep dan deskripsi dari sesuatu
Class mendeklarasikan method yang dapat digunakan (dipanggil) oleh object.
Object: instance dari class, bentuk (contoh) nyata dari class
Object memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method.
Beberapa contoh yg aku coba di java netbean
# 1
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class Mobil {
String warna;
int tahunproduksi;
void printMobil(){
System.out.println("Warna mobilku :" + warna);
System.out.println("Beli mobil tahun :" + tahunproduksi);
System.out.println("");
}
void printMobil2(){
System.out.println("Warna mobil dia :" + warna);
System.out.println("Beli mobil tahun :" + tahunproduksi);
}}
##
package urmih3ap;
import java.util.Scanner;
/**
/**
*
* @author user
*/
public class MobilBeraksi {
public static void main(String[] args){
Mobil mobilku = new Mobil ();
Mobil mobildia = new Mobil ();
mobilku.warna = "hitam";
mobilku.tahunproduksi = 2006;
mobildia.warna = "putih";
mobildia.tahunproduksi = 2007;
mobilku.printMobil();
mobildia.printMobil2();
}}
# 2
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class handphone {
String
hidupkan,
lakukan_panggilan,
kirim_sms,
matikan;
void hidupkan (){
System.out.println ("handphone hidup " );
}
void lakukan_panggilan (){
System.out.println ("krig,kring,kring...panggilan dilakukan ");
}
void kirim_sms (){
System.out.println ("dung,dung...sms berhasil terkirim " );
}
void matikan (){
System.out.println ("handphone mati" );
}}
# #
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class handphoneberaksi {
public static void main(String[] args){
handphone Hp = new handphone();
Hp.hidupkan();
Hp.lakukan_panggilan();
Hp.kirim_sms();
Hp.matikan();
}}
# 3
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class manusia {
String
menangis,
tertawa,
bahagia;
void menangis (){
System.out.println (" zaky jatuh dari sepeda " );
}
void tertawa (){
System.out.println (" windy ketawa karna bintang buang angin dikelas " );
}
void bahagia (){
System.out.println (" ipk bagus " );
}}
#
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class manusiaberaksi {
public static void main(String[] args){
manusia orang = new manusia ();
orang.menangis ();
orang.tertawa ();
orang.bahagia ();
}}
# 4
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class mahasiswa {
String
membaca,
nyontek,
modifikasi;
void membaca (){
System.out.println ("aku lagi membaca novel" );
}
void nyontek (){
System.out.println ("dia nyontek blogku " );
}
void modifikasi (){
System.out.println ("mahasiswa modifikasi motor " );
}}
##
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class mahasiswaberaksi {
public static void main(String[] args){
mahasiswa siswa = new mahasiswa ();
siswa.membaca ();
siswa.nyontek ();
siswa.modifikasi ();
}}
# 5
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class singa {
String
roaring,
tidur,
berburu;
void roaring (){
System.out.println ("singa menggaung" );
}
void tidur (){
System.out.println ("singanya lagi bobo " );
}
void berburu (){
System.out.println (" ada manusia lagi beburu singa " );
} }
##
package urmih3ap;
/**
*
* @author user
*/
public class singaberaksi {
public static void main(String[] args){
singa aksi = new singa ();
aksi.roaring ();
aksi.tidur ();
aksi.berburu ();
}}
jadi intinya kalian kalau mau buat java netbeans berorientasi objeck kalian harus buat 2 class, class 1 itu kalian isi apa yang kalian mau munculkan atau inputnya dan class 2 yang kalian buat itu untk memunculkan atau memanggil input pada class 1. selamat mencoba :)
cukup sekian dulu yah.,
wassalamualaikum.






Komentar
Posting Komentar